1 gegen 1 mit Dribbeltoren

Übungsform (A)Dribbling15 Min.2–20 SpielerE-JugendD-Jugend
112AVAV14 m je Feld · 2 Felder20 mAngreiferVerteidigerDribblingLaufweg

Aufbau

Vier Felder 14 × 20 m, an der Zielseite zwei Dribbeltore. Angreifer startet an der Grundlinie, Verteidiger steht davor.

Material: 16 Hütchen · 2 Bälle · 2× Leibchen blau · 2× Leibchen rot

Ablauf

  1. Angreifer versucht, am Verteidiger vorbei durch eines der Dribbeltore zu dribbeln.
  2. Gelingt es, gibt es einen Punkt; Ballgewinn des Verteidigers = 1 Punkt.
  3. Nach jedem Duell Rollentausch.

Regeln

  • Durchdribbeln = 1 Punkt
  • Ballgewinn und Dribbling über die Startlinie = 1 Punkt

Coaching

  • Erst Tempo aufnehmen, dann Finte
  • Ball vom Gegner weg führen
  • Nach der Finte beschleunigen
  • Freies Tor erkennen

Typische Fehler → Korrektur

  • Angreifer bleibt vor dem Verteidiger stehen → Mit Tempo auf den Gegner zulaufen und erst kurz vorher die Richtung ändern

Rotation

Rollentausch nach jedem Duell.

Steigerungen

So machst du die Übung schwerer oder leichter – jede Stufe mit eigener Zeichnung.

Stufe 1: Gegner passiv

112AVAV14 m je Feld · 2 Felder20 mAngreiferVerteidigerDribblingLaufweg
  • Der Verteidiger läuft im Halbtempo mit und greift nicht in den Ball

Stufe 2: Grundform

112AVAV14 m je Feld · 2 Felder20 mAngreiferVerteidigerDribblingLaufweg
  • Der Verteidiger spielt normal und darf den Ball erobern

Stufe 3: Zeitlimit

112AVAV14 m je Feld · 2 Felder20 mAngreiferVerteidigerDribblingLaufweg
  • Die Aktion muss innerhalb von 8 Sekunden abgeschlossen werden

Stufe 4: Enger Raum

112AVAV12 m je Feld · 2 Felder17 mAngreiferVerteidigerDribblingLaufweg
  • Feld verkleinert – weniger Raum und Zeit

Stufe 5: Zusatzaufgabe

112AVAV12 m je Feld · 2 Felder17 mAngreiferVerteidigerDribblingLaufweg
  • Bonus: Ein Tor oder Punkt nach genau einer Täuschung oder einem Pass zählt doppelt
  • Der Verteidiger darf sofort attackieren

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