3 gegen 3 mit Überzahl nach Ballgewinn

Spielform 2 (G)Überzahl15 Min.7–14 SpielerF-Jugend
B1B2B3R1R2R3J22 m30 mTeam BlauTeam RotNeutral

Aufbau

Feld 22 × 30 m mit vier Minitoren. Ein Joker spielt immer mit dem Team im Ballbesitz.

Material: 4 Hütchen · 1 Ball · 4× Minitor · 3× Leibchen blau · 3× Leibchen rot · 1× Leibchen gelb

Ablauf

  1. Wer den Ball erobert, hat den Joker auf seiner Seite.
  2. Joker darf zwei Kontakte, aber nicht schießen.
  3. Nach Tor Wechsel des Jokers.

Regeln

  • Joker: zwei Kontakte, keine Tore
  • Tor = 1 Punkt, Tor nach Ballgewinn in 5 Sekunden = 2 Punkte

Coaching

  • Überzahl nach dem Ballgewinn sofort nutzen
  • Joker anspielen
  • Nach dem Pass mitgehen
  • Einfach spielen

Typische Fehler → Korrektur

  • Joker wird nicht genutzt → Regel: Erstes Tor nur nach Pass über den Joker

Rotation

Joker wechselt nach jedem Tor.

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