3 gegen 3 mit Überzahl nach Ballgewinn
Spielform 2 (G)Überzahl15 Min.7–14 SpielerF-Jugend
Aufbau
Feld 22 × 30 m mit vier Minitoren. Ein Joker spielt immer mit dem Team im Ballbesitz.
Material: 4 Hütchen · 1 Ball · 4× Minitor · 3× Leibchen blau · 3× Leibchen rot · 1× Leibchen gelb
Ablauf
- Wer den Ball erobert, hat den Joker auf seiner Seite.
- Joker darf zwei Kontakte, aber nicht schießen.
- Nach Tor Wechsel des Jokers.
Regeln
- Joker: zwei Kontakte, keine Tore
- Tor = 1 Punkt, Tor nach Ballgewinn in 5 Sekunden = 2 Punkte
Coaching
- Überzahl nach dem Ballgewinn sofort nutzen
- Joker anspielen
- Nach dem Pass mitgehen
- Einfach spielen
Typische Fehler → Korrektur
- Joker wird nicht genutzt → Regel: Erstes Tor nur nach Pass über den Joker
Rotation
Joker wechselt nach jedem Tor.
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