Richtungswechsel auf Kommando

AufwärmenUmschalten10 Min.6–20 SpielerE-JugendD-Jugend
K1K2K3K4K5K6K7K820 m24 mSpielerDribbling

Aufbau

Rechteck 20 × 24 m mit vier Hütchentoren. Jeder Spieler hat einen Ball.

Material: 12 Hütchen · 8 Bälle · 8× Leibchen blau

Ablauf

  1. Dribbeln durch die Tore, auf Kommando sofort umdrehen und in die andere Richtung.
  2. ‚Blau' = zum nächsten blauen Hütchen, ‚Rot' = zum roten.
  3. Wettbewerb: Wer schafft die meisten Tore in 30 Sekunden?

Coaching

  • Schnell umschalten
  • Ball eng
  • Kopf heben
  • Kurze Schritte beim Drehen

Typische Fehler → Korrektur

  • Ball wird nicht mitgedreht → Mit der Sohle drehen und den Ball ‚zu sich ziehen'

Rotation

Keine.

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